urbiThings cambia de nombre a urbiGIS

urbiThings cambia de nombre a urbiGIS

Cuando iniciamos el desarrollo de urbiThings nuestro propósito era crear un sistema para inventariar de forma colaborativa mediante geotransacciones los objetos territoriales, las «cosas/things» que forman nuestro ambiente y que están sujetas a transformación constante siguiendo procedimientos administrativos reglados. Han pasado tres años y urbiThings ha madurado, nos hemos dado cuenta de que, sin perder su propósito original, estamos creando una completa plataforma GIS en la nube. Por eso nos parece que el nombre de  encaja mejor en las funcionalidades y en el mercado donde queremos que se ubique. 

nace con la intención de ser una plataforma global, y por eso está traducido por ahora a 10 idiomas, pero nuestro mercado básico sigue siendo castellano parlante y aunque nos pese decirlo, en este mercado en más sencillo recordar  que urbiThings.

Una vez realizado el cambio, la URL normal de acceso al servicio será https://urbigis.com, la URL https://urbithings.com permanecerá en uso indefinidamente aunque estará redirigida a la nueva URL. Todos los accesos directos a geoportales de cuenta, selecciones de mapas o mapas sueltos funcionarán redirigidos a la nueva URL. Por ahora el cambio no afecta a info.urbithings.com ni a help.urbithings.com que serán modificados en las próximas semanas de forma transparente para los usuarios.

Aunque nos queda mucho camino por recorrer y el entorno de trabajo sobre navegador nos impone graves limitaciones, estamos añadiendo todos los días nuevas funcionalidades y mejorando el rendimiento y la usabilidad. Estamos contentos porque hay usuarios que están aprovechando estas características para crear geoportales abiertos, subir conjuntos de datos, publicar servicios de mapas y geolocalizadores. En definitiva aprovechar eficientemente  para disponer de una IDE local sin coste y sin escribir ni una línea de código.

No es sencillo resolver la disyuntiva que plantean las plataformas GIS en la nube. Si el usuario necesita crear sitios muy personalizados o acceder a funciones sofisticadas de geoproceso o de diseño de estilos, entonces deberá utilizar otras plataformas que le ofrecen una API y un entorno apropiado donde podrá desarrollar de forma creativa. Si para el usuario es suficiente el entorno y las funciones ofrecidos por porque valora su sencillez y agilidad y no quiere o no puede utilizar un entorno de desarrollo, entonces, sin duda, su opción debe ser

Nuestro programa de desarrollo en este momento está centrado en finalizar el sistema de mantenimiento de inventarios transaccionales, la intención es poner en producción las primeras versiones en este primer trimestre de 2020. Estamos convencidos de que supondrá una mejora disruptiva en el modo de mantener datos espaciales de forma controlada y distribuida.

También estamos incrementando nuestra colección de mapas, ya están dados de alta más de 950.000 mapas y aún nos faltan por explorar miles de geoportales. En un próximo post realizaré una análisis de lo que hemos aprendido en estos meses recolectando servicios y datos abiertos, porque es un poco desolador observar la falta de criterios uniformes a la hora de estructurar los servidores, la fragilidad de los sistemas de publicación y la inestabilidad de su configuración lo que conlleva la necesidad constante de verificar la disponibilidad de los servicios y los catálogos de mapas. Parece que publicar servicios abiertos de datos espaciales solo sirve para demostrar pericia técnica o falsa transparencia porque no se ejerce con la responsabilidad y seriedad que supone proporcionar servicios estables y bien documentados.

Ignacio Arnaiz Eguren

Director

 

 

 

 

 

 

8.217 IDE’s Locales disponibles ya en urbiThings. Casi todos los municipios y provincias de España

8.217 IDE’s Locales disponibles ya en urbiThings. Casi todos los municipios y provincias de España

En un post previo indicaba la facilidad de crear una IDE Local en urbiThings. Bueno es tan sencillo que he creado una IDE Local para cada municipio y provincia de España, en los próximos días también lo haré para todo Brasil y el resto de Centro y Sudamérica.

En este archivo : websites_urbiThings_España indico la URL asignada a cada una de estas IDE’s Locales

En cada IDE Local voy a crear un acceso a capas nacionales de gran interés como el Catastro o el PNOA o cualquiera de los miles de capas de interés que ya existen en el Catálogo de urbiThings (se admiten sugerencias). Si el municipio o la provincia tienen mapas propios y ya están dados de alta en el Catálogo de urbiThings también se presentarán en el Escritorio de la IDE Local. Tal es el caso de IDE’s como la de Melilla (http://urbithings.com/Melilla.maps) o la de Cuenca (http://urbithings.com/Cuenca.maps) y otras muchas.

Si el municipio o la provincia estiman útil y conveniente utilizar este servicio de urbiThings como su IDE Local lo pueden hacer de inmediato y sin ningún tipo de coste. Para tomar el control de su IDE solo tienen que solicitarnos por correo a [email protected] que les creemos una Cuenta y un Acceso de Administrador indicando unos datos de contacto o hagan una solicitud de nueva Cuenta en el menú izquierdo de urbiThings.

Desde ese momento podrán incluir en su IDE Local nuevos mapas suyos o ajenos, podrán crear una clasificación de mapas propia, cambiar el encabezado o incluso los colores de los paneles de presentación.

Sin coste, de inmediato, flexible. Dedique su tiempo y recursos a crear contenidos, nosotros nos ocupamos de publicarlos.

Ignacio Arnaiz Eguren

Director

 

Incrustando una ventana de urbiThings en tu web

Incrustando una ventana de urbiThings en tu web

Cuando en una página web se necesita visualizar un mapa, lo habitual es acudir a Google o alguna plataforma similar de mapas globales. Todas ellas proporcionan una ventana iframe donde se visualiza su fondo cartográfico con la extensión y posición global que necesite el usuario.

En urbiThings podemos hacer lo mismo, pero con algunas diferencias:

  • No es preciso limitarse al fondo cartográfico que proporcione la plataforma de turno. En urbiThings os proponemos una amplia selección de fondos y dejamos que el usuario final elija la más conveniente
  • Además podemos incluir en la ventana incrustada los mapas que creamos puedan ser más útiles para visualizar desde nuestra web. Mapas que pueden haberse creado en la plataforma de urbiThings o reutilizado alguno de los casi 700.000 mapas accesibles ya desde urbiThings
  • Para incrustar una ventana no es preciso disponer de una API KEY y no existe ninguna limitación en el número de ventanas incrustadas

Para incrustar una ventana de urbiThings solo hay que seguir unos pocos pasos sencillos:

  • Disponer de una cuenta en urbiThings (recuerde que es gratuita y para solicitarla solo es preciso proporcionar una cuenta de correo verificable)
  • Crear y guardar una selección de mapas. Esta selección será la que urbiThings mostrará en la ventana incrustada. La selección puede tener tantos mapas como se desee, pero se aconseja que sean cinco o seis como máximo. Para mostrar muchos mapas es mejor crear un sitio WEB de cuenta como se explicó en el post anterior.
  • Pedir a urbiThings el código HTML de la ventana incrustada indicando la selección de mapas a presentar y las dimensiones de la ventana incrustada. urbiThings copiará el código en el portapapeles
  • Pegar ese código en nuestra página y listo

PASO 1 – SOLICITAR UNA CUENTA

Entra en urbiThings.com y en el menu de la izquierda selecciona la opción de «Registro de Cuenta». Con indicar una cuenta de correo es suficiente. Una vez enviada recibirás un correo de verificación de cuenta y aceptación de las condiciones del servicio. Cuado la solicitud es de Registro es aceptada por urbiThings recibirás un correo de bienvenida. 

Esta operación crea una Cuenta de Organización y un Acceso a esa cuenta con perfil de Administrador de la Cuenta. Con ese perfil podrás añadir a la Cuenta cuantos Accesos necesites sin limitación, cada Acceso representa a un usuario de tu organización.

Desde ese momento podrás iniciar sesiones en urbiThings y tener acceso a crear Selecciones y obtener su código HTML para incrustarlo en tu web.

PASO 2 – CREAR UNA SELECCIÓN

La selección de mapas será la que se muestre en la ventana incrustada. 

En entradas anteriores de este blog se puede ver como crear mapas nuevos a partir de conjuntos de datos o reutilizar mapas proporcionados por otras organizaciones en formatos abiertos y con licencias de uso abiertas. Hay casi 700.000 mapas disponibles y cada Cuenta puede crear mapas propios. 

Cuando un mapa está visible en el Escritorio se puede Seleccionar y se moverá al nodo de Selección, una vez definido el conjunto de mapas que formará esa Selección se guarda en el perfil de la Cuenta utilizando la opción de «Guardar Selección» en el nodo de «Selección» del panel de «Escritorio»

PASO 3 – ABRIR UNA SELECCIÓN

La selección de mapas que hemos guardado en el paso anterior debe ser abierta para poder utilizarla de varias formas:

  • Para abrirla cuando queramos volver a ver esos mapas en el Escritorio de urbiThings

  • Para compartirla, bien como una URL que urbiThings copia en el portapapeles (Copiar Acceso Directo) y permite arrancar urbiThings con esa selección abierta, o bien como un fichero de texto (Exportar selección) que contiene la lista mapas que forma la selección y que puede ser usado para recrearla (Importar selección).

  • Para utilizarla como fuentes de mapas en una ventana incrustada (Copiar HTML) que será la función que utilizaremos en este caso.

 

PASO 4 – COPIAR HTML

Se escoge la Selección de mapas guardada previamente con el desplegable de selecciones guardadas. Una vez indicada se pulsa el botón de compartir y el sistema nos presenta las dos opciones de compartir:

  • Como una URL de acceso directo a la selección, de forma que se pueda enviar a otro usuario y arrancar urbiThings con la selección escogida

  • Como un código HTML para incrustarlo en nuestra página web. En el código se puede adaptar el ancho y alto de la ventana a las necesidades de nuestra web.

PASO 5 – PEGAR HTML

El código HTML copiado en el portapeles debe ser insertado en la página web correspondiente:

 

<iframe src=»http://urbithings.com/757ef2a47-8057-4237-a451-29d3838ae600.embed» width=»1000px» height=»600px»></iframe>

 

CONCLUSIÓN

Incrustar nuestros mapas creados en urbiThings en un sitio WEB es sencillo, gratuito y flexible. Sin duda una excelente opción para añadir información espacial en Internet.

Ignacio Arnaiz Eguren

Director

Desarrollando la Smart City

Desarrollando la Smart City

En una entrada, ya antigua, de este mismo blog (¿Vamos bien encaminados para llegar a la ciudad inteligente?) hice algunos comentarios sobre el proceso de cambio, los nuevos dispositivos y los medios de implantación de la Smart City. Creo que aún son vigentes. Pero en esta entrada quiero profundizar un poco más para responder a las preguntas sobre el desarrollo de una Smart City: Quién, Cómo, Cuándo y Qué se debe hacer. (más…)

La adquisición de datos: el talón de Aquiles de los sistemas GIS

La adquisición de datos: el talón de Aquiles de los sistemas GIS

La descripción del territorio, para sus elementos aparentes (los que son visibles), se ha construido tradicionalmente a partir de imágenes aéreas capturadas con sensores remotos ópticos o de radar. Los productos obtenidos se utilizan directamente (una vez georreferenciados) o bien tras vectorizar los objetos que contienen por fotointerpretación y posterior ajuste en campo.

Territorial description of visible elements has been traditionally based on aerial pictures taken from remote optical or radar sensors. The resulting products are used directly –having been previously geo-referenced, or after vectorizing the contained objects by photo-interpretation and their later field adjustment. (más…)

Componentes urbanos

Componentes urbanos

Decía en un post anterior (Ciudad Colaborativa) que el verdadero cambio en cómo nos relacionamos con la ciudad será cuando podamos establecer un diálogo con ella o con sus partes componentes. Porque la ciudad haya pasado a ser un organismo sensible capaz de tomar decisiones, actuar y comunicarse. Gracias a un proceso de distribución de inteligencia y de capacidad de computación entre todos sus componentes.

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